Hell is Us Soluciones de Puzzles
Notas de enfoque y respuestas — spoilers claramente marcados.
Hell is Us bloquea progreso tras puzzles de símbolos, rotaciones de estatuas y secuencias de orden de golpe. Esta página recoge soluciones importantes con etiquetas spoiler para leer notas de enfoque primero y revelar respuestas solo cuando haga falta. Orden de walkthrough y contexto viven en Walkthrough Acto 1, Walkthrough Acto 2 y Exploración sin mapa.
Cómo usar esta guía
- Busca en el área y escanea cada tableta con el dron antes de abrir spoilers.
- Compara símbolos en paredes, suelos y paneles rotos.
- Expande el bloque spoiler solo si las pistas dejan de tener sentido.
Códigos numéricos y cadenas promo, cuando existen separados de puzzles ambientales, se registran en Códigos.
Senedra Forest — puerta pilares exterior (Acto 1)
Enfoque: Tras intercambiar el medkit a OMSIF-0451, sube escaleras sobre el soldado herido. Inserta el Ancient Mechanism en el pedestal para elevar tres pilares rotables. Las pistas aparecen en un panel de piedra dañado dentro de la ruina y un fragmento roto en el camino del suelo.
Spoiler — orden pilares (izquierda a derecha): Fuego (Corona), Ojo, Pico.
La puerta exterior se abre bajo la ruina. La entrada colapsa tras entrar — no puedes volver inmediatamente.
Senedra Forest — puerta dial interior (Acto 1)
Enfoque: Tras la primera sala tutorial de combate, escanea tabletas de archivo en la cámara lateral con tu dron. Los símbolos corresponden a anillos concéntricos en la puerta grande.
Spoiler — anillo interior a exterior: Torre, Serpiente (Snake), Fuego.
Acasa Mars — cerradura digital sótano (Acto 1)
Enfoque: Recoge fotos familiares mostrando coches numerados. Un dígito de coche verde está borroso en fotos — inspecciona el modelo físico en la habitación de arriba antes de bajar.
Spoiler — código cerradura: 321713.
Watcher’s Nest — flores de cerámica (Acto 1)
Enfoque: Durante Family Legacy, abre brecha en la pared hacia la tumba de Pentos Algea y toma cuatro flores de cerámica azules. Lee terminales de investigación arriba — necesitas nombre, título, orden y año de fundación.
Spoiler — colocación flores:
- Ranura emblema Warden of Grief
- Ranura logo escudo Vigil (mirando los tres símbolos de orden)
- Ranura placa nombre Algea detrás de la pizarra
- Ranura a la derecha del estandarte azul (año fundación Vigil 1513)
Tira de la palanca de tumba para abrir el sarcófago por Blue Flower Scroll y botín Relic.
Lake Cynon — pilares embalse y antorchas (Acto 1)
Enfoque: Encuentra postes marcadores con punta naranja alrededor del prado y piscina. Cada poste muestra un símbolo para un pilar de piedra golpeable. Sigue caminos detrás de la piscina y sube la colina izquierda para recoger los cinco símbolos antes de golpear nada.
Spoiler — orden de golpe: Corona, Agua (gota), Llave, Estrella, Copa.
Un compartimento secreto se abre en la parte trasera de la piscina con equipo y acceso hacia la mazmorra. Puzzles interiores de antorchas siguen el mismo vocabulario de símbolos — escanea murales antes de encender o apagar llamas.
Marastan — cementerio águilas (Acto 2, Terror)
Enfoque: Mientras investigas la Blood Queen, localiza seis estatuas de águila sobre el cementerio. Las tabletas describen orientación uniforme relativa al sol naciente.
Spoiler — orientación estatuas: Las seis águilas miran al este.
Esto abre el camino tumba hacia el lugar de descanso de la Blood Queen.
Jeljin — puzzles estatuas cripta (Acto 2, Rage)
Enfoque: Cuatro criptas requieren orientaciones de estatuas o símbolos mostrados. Entra en cada cripta, observa grabados de pared y rota hasta alinear motivos.
Spoiler — soluciones:
| Cripta | Solución |
|---|---|
| Paloma | Derecha, Derecha, Izquierda, Izquierda |
| Flor | Todas las estatuas muestran símbolo Sol |
| Daga | Todas las estatuas miran a la izquierda |
| Caballo | Izquierda, Derecha, Derecha |
Completar criptas da el Fading Iron Seal necesario para viaje Lethe y Auriga.
Auriga Museum — puzzle estatuas entrada (Acto 2, Rage)
Enfoque: Antes de la secuencia de entrenamiento, alinea estatuas del suelo del museo con relieves de pared escaneados por el dron. Empareja postura de figura con escenas de mural.
Spoiler: Alinea estatuas a las posturas de dioses mostradas en el tríptico mural de entrada — refleja brazo alzado del panel central, figuras arrodilladas de paneles laterales y orientación del disco solar descrita en escaneos. (Si las estatuas resisten entrada, re-escanea; el tutorial del museo reinicia pares incorrectos.)
Procede al entrenamiento de autorización, obtén la tarjeta Beta y desciende a B4.
Plains of Mist — placas de presión templo (Acto 2, Ecstasy)
Enfoque: Dos salas de placas bloquean el Keystone Ecstasy. Murales muestran grupos de baldosas seguras; pisar baldosas incorrectas genera adds o reinicia la sala.
Spoiler — estrategia:
- Primera sala: Camina solo baldosas marcadas con motivo espiral serpiente simple (anillo exterior). Ignora baldosas agrietadas.
- Segunda sala: Sigue el camino doble línea del mural de entrada — pisa placa Sol primero, luego Diamond, Sword y Eye en orden del escaneo pared izquierda (coincide con conjuntos símbolo puerta interior Senedra).
Despeja oleadas adds entre intentos; Healing Pulse entre oleadas — consulta Combate y Healing Pulse.
Plains of Mist — puerta puzzle exterior
Enfoque: Antes del templo, una puerta serpiente requiere emparejar placas en relieve con formas de símbolo en el marco.
Spoiler: Empareja placas Twin-Headed Serpent con formas Sword, Diamond, Sun, Eye de abajo arriba en el marco (misma familia que cerraduras interiores Ecstasy).
Consejos generales de puzzles
- Escanea primero, rota segundo, golpea último.
- Los símbolos se repiten — Torre, Serpiente, Fuego, Sol y Ojo aparecen del Acto 1 al Acto 3.
- Si un puzzle se reinicia, pisaste baldosa incorrecta o rotaste un cuarto de vuelta extra — deshaz una entrada a la vez.
Guías relacionadas
- Walkthrough Acto 1
- Walkthrough Acto 2
- Consejos para principiantes
- Códigos — solo códigos no ambientales
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre progresión, combate y exploración en Hell is Us.
¿Debo resolver puzzles sin esta página?
Sí cuando sea posible — los escaneos suelen contener respuestas. Usa spoilers solo para desbloquear progreso.
¿Las soluciones de puzzles cambian en New Game?
No. Órdenes de símbolos y códigos son fijos por investigación.
¿Dónde está la pista puerta interior Senedra?
En tabletas de la sala lateral de archivo. Escanea las tres con el dron antes de interactuar con el dial.
¿Algún puzzle tiene tiempo límite?
Placas de presión generan enemigos al fallar pero rara vez usan temporizadores duros. Muévete con cuidado en lugar de apresurarte.