Guías

Hell is Us Guía de perdibles y platino

Siete trofeos perdibles, 26 Good Deeds y los plazos que arruinan el platino en la primera partida.

Última actualización:

Guía de perdibles y platino

Hell is Us no tiene selección de capítulos ni guardado manual para hacer scumming en consola: los trofeos perdibles y los Good Deeds castigan avanzar la historia con prisa. En una partida orientada al platino conviene rastrear 26 Good Deeds, 43 Mysteries, 14 Timeloops y un puñado de trofeos que se bloquean de forma permanente si insertas el Keystone equivocado demasiado pronto o te saltas contenido secundario de Lake Cynon. Esta guía enumera cada trofeo perdible conocido, las banderas de historia que los activan y un orden práctico de checklist para terminar la campaña una sola vez sin recargar un guardado antiguo.

Los siete trofeos perdibles

Estos trofeos fallan en silencio hasta que revisas la lista tras los créditos:

TrofeoQué lo bloqueaCómo evitarlo
Man of the PeopleGood Deeds incompletos antes de banderas regionalesTermina cada Good Deed del Datapad del acto actual antes de avanzar investigaciones
Good VibrationsFalta un Good Deed concreto ligado a diálogo de PNJHabla con cada PNJ angustiado tras cada actualización de investigación; cruza con Good Deeds y Timeloops
AccessorizingSaltarse deeds de cosméticos o equipoCompleta cadenas de deeds que recompensan Relics o accesorios únicos antes de que las tropas se reubiquen
To the TeethApresurar deeds de mejora de armasMejora ambas armas equipadas en el APC cuando los deeds lo exijan; no insertes el Keystone tardío del Acto 1 hasta limpiar tareas secundarias
AntiquarianVault o Mystery pospuesto demasiadoEscanea cada hilo de Vault of Forbidden Knowledge; usa el Hub de códigos para secuencias emocionales
Lend an EarConversaciones opcionales de radio o APC omitidasVuelve al APC tras cada objetivo importante y agota el diálogo de Tania/Ernest
Ever AfterCadena de Good Deeds de Lake Cynon incompletaTermina el deed Ever After en Lake Cynon antes de que cierre el Acto 1 — detalles abajo

Ninguno muestra un aviso en pantalla. Trata la pestaña Good Deeds del Datapad como tu HUD de platino.

Plazo duro del Acto 1 — Keystone of Grief

El Acto 1 termina cuando insertas el Keystone of Grief en el altar de Lymbic Forge y las tropas avanzan. Tras esa bandera:

  • Varios PNJ de Senedra y Acasa se reubican o dejan de aceptar objetos.
  • Good Deeds ligados a campamentos del Acto 1 pueden desaparecer del Datapad sin marcar fallo.
  • Ever After en Lake Cynon debe resolverse antes de comprometer el Keystone of Grief — es el bloqueo de platino más habitual en primeras partidas.

Orden seguro: completa los hitos Family Reunion y Family Legacy, cierra timeloops opcionales cerca de Lake Cynon, termina cada Good Deed pendiente en Vyssa Hills y Acasa Mars, y vuelve a la forja. Sigue el Walkthrough del Acto 1 en orden, pero pausa antes de la inserción final en la forja hasta que el Datapad muestre cero deeds pendientes en regiones del Acto 1.

Plazos duros del Acto 2

Los perdibles del Acto 2 se agrupan antes de comprometer las últimas investigaciones Keystone:

  • Termina Good Deeds de Marastan y Jeljin antes de avanzar mucho en el Auriga Museum si los PNJ mencionan reubicación tras Rage.
  • Barre timeloops opcionales en Arcas Spire y Jeljin con Amine Prisms en reserva — consulta el Walkthrough del Acto 2.
  • No entres en el final Ecstasy de Plains of Mist hasta cerrar deeds y Mysteries regionales si buscas el 100 %.
  • Insertar el Keystone final del Acto 2 en Lymbic Forge (trío Terror, Rage, Ecstasy) cierra varias rutas de retroceso — trata ese momento como un segundo punto sin retorno.

Si dudas, ejecuta la Checklist de exploración en el APC entre cada tramo Keystone.

Good Deeds frente a Mysteries

Los Good Deeds son entradas explícitas del Datapad con nombres de PNJ. Las Mysteries son investigaciones ambientales más amplias — 43 en total — y suman crédito de completado aparte. Ambas importan en partidas exhaustivas, pero solo deeds concretos enlazan con trofeos como Man of the People. Las Mysteries suelen esconder llaves de vault; consulta la Guía de Mysteries para abordarlas sin spoilear cada solución.

Limpieza post-historia

El final de campaña es único — no hay rama de platino ramificada — pero tras los créditos aún puedes retroceder en algunos guardados para cerrar timeloops restantes, cazar Lymbic Entities de Legend of the Phol y pulir Mysteries. El parche 1.7 (consola 1.011) mejoró el módulo de dron Guardian Detector para resaltar Lymbic Entities restantes tras cerrar el arco Timeloop, lo que ayuda la cadena de trofeos ligada a Phol.

Si un deed ya falló, tu único remedio es una partida nueva o un guardado anterior a la bandera. Haz copia manual en el APC antes de cada inserción Keystone en PC.

Ruta de platino sugerida

  1. Consejos para principiantes + Exploración sin mapa para hábitos con el Datapad.
  2. Walkthrough del Acto 1 — pausa antes del Keystone of Grief hasta terminar Ever After en Lake Cynon y todos los deeds del Acto 1.
  3. Good Deeds y Timeloops tras cada capítulo de investigación.
  4. Walkthrough del Acto 2 — Terror → Rage → Ecstasy con barridos de deeds entre tramos.
  5. Guía de Mysteries + Soluciones de puzzles + Códigos para vaults y cerraduras.
  6. Walkthrough del Acto 3 solo cuando la checklist del Acto 2 muestre cero contenido opcional pendiente.
  7. Finales explicados cuando quieras pasos del final con etiqueta spoiler sin buscar en foros dispersos.

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre progresión, combate y exploración en Hell is Us.

¿Cuántos Good Deeds son perdibles?

Varios de los 26 Good Deeds caducan cuando avanzan banderas de acto. Siete trofeos son explícitamente perdibles si te saltas contenido relacionado antes de los plazos Keystone.

¿Cuándo se bloquea Ever After?

Antes de insertar el Keystone of Grief al final del Acto 1. Termina primero la cadena de deeds de Lake Cynon.

¿Puedo sacar el platino tras terminar el juego?

A veces, si tu guardado aún permite retroceder. Muchos jugadores necesitan una primera partida disciplinada o una copia de seguridad previa a la bandera.

¿El Guardian Detector ayuda al platino?

Sí: tras el parche 1.7 marca Lymbic Entities restantes para la limpieza de Legend of the Phol cuando cierran los Timeloops.

¿Dónde está el punto sin retorno del Acto 2?

Antes del final Ecstasy de Plains of Mist y antes de insertar los tres Keystones del Acto 2 en Lymbic Forge si quedan deeds pendientes.