Hell is Us Walkthrough Acto 2
Keystones of Terror, Rage y Ecstasy — y el camino a Lymbic Forge.
El Acto 2 expande Hell is Us por Hadea con tres investigaciones paralelas, cada una otorgando un Keystone para Lymbic Forge. Puedes empezar Terror, Rage o Ecstasy en cualquier orden, pero esta guía recomienda Terror → Rage → Ecstasy por comprobaciones de equipo y desbloqueos de viaje. Combínala con Soluciones de puzzles para códigos de puertas y Good Deeds y Timeloops por cúpulas opcionales bloqueando botín lateral.
Resumen Acto 2
Tras el Acto 1, la red APC alcanza Marastan, Jeljin, Lethe y Plains of Mist. Cada investigación Keystone mezcla navegación overworld, gauntlets de mazmorra, cierres timeloop y un jefe vinculado a un motivo emocional (Terror, Rage, Ecstasy). Vuelve al APC entre tramos para mejorar armas, asignar Glyphs nuevos y hablar con Tania sobre símbolos que desbloquean regiones.
Investigación: Keystone of Terror
Marastan y sendero Blood Queen
Empieza aprendiendo el símbolo Screaming Face. En Marastan, reúne pistas sobre la Blood Queen — escanea tabletas, sigue indicaciones NPC y anota estatuas de águila en el cementerio. Spoiler: rota las seis estatuas de águila hacia el este para abrir el camino tumba Blood Queen. Detalles y notas de puntos de referencia alternativos en Soluciones de puzzles.
Dentro de la tumba, progresa hasta que objetivos apunten hacia la torre Senedra Forest — la región Arcas Spire que vislumbraste en Acto 1.
Timeloop Arcas Spire y jefe
Entra en la torre, pelea escaladas Hollow e identifica el ancla timeloop. Derrota Timeloop Guardians en la zona, aplica un Amine Prism en el núcleo y colapsa el loop para que enemigos dejen de reaparecer. En la interacción de la cima, enfréntate al jefe Terror Haze: acércate a pilares con glitch para forzar spawns, luego golpea el cuerpo manifestado hasta vaciar la barra de vida.
Recoge Keystone of Terror, vuelve al APC y pregunta a Tania sobre el símbolo Charioteer para desbloquear viaje Jeljin para la investigación Rage.
Investigación: Keystone of Rage
Criptas cementerio Jeljin
Viaja a Jeljin y resuelve cuatro puzzles de estatuas de cripta (Paloma, Flor, Daga, Caballo) antes de entrar en catacumbas más profundas. Resumen spoiler: Paloma usa orientaciones Derecha-Derecha-Izquierda-Izquierda; Flor muestra Sol en todas las estatuas; Daga mira izquierda; Caballo usa Izquierda-Derecha-Derecha. Notas de enfoque completas en Soluciones de puzzles.
Recupera el Fading Iron Seal y continúa hacia Lethe y el Ministry of Cultural Primacy.
Gauntlet Auriga Museum
Entra en Auriga Museum, resuelve el puzzle de alineación de estatuas de entrada y completa la secuencia de entrenamiento para autorización. Obtén la tarjeta Beta Clearance y desciende al gauntlet B4 — piso de combate comprimido mezclando Hollow elite y peligros ambientales.
Sobrevive B4, derrota el encuentro jefe Rage y reclama Keystone of Rage. Salas laterales contienen Relics y textos Lymbic que merece la pena escanear por foreshadowing Ecstasy.
Investigación: Keystone of Ecstasy
Aproximación Plains of Mist
Viaja a la región cubierta de niebla y resuelve el puzzle puerta exterior (motivos Twin-Headed Serpent — alinea símbolos a formas de placa; orden anillo interior incluye Sword, Diamond, Sun y Eye en puertas posteriores). Consulta Soluciones de puzzles por estrategia de emparejamiento de placas sin copiar cada símbolo aquí.
Temple of the Fallen
Dentro del templo, dos secuencias de placas de presión bloquean el sanctum interior. Pisa placas en órdenes insinuados por murales cercanos y escaneos del dron — la primera secuencia enseña la lógica, la segunda castiga apresurarse. Despeja oleadas enemigas entre salas de placas; el sustento Healing Pulse importa más aquí que en Acto 1. Repasa Combate y Healing Pulse si agotas medkits pronto.
Jefe Ecstasy
Toca el pedestal Keystone para iniciar la pelea. Destruye estructuras de altar pequeñas y adds generados hasta que el cuerpo verdadero se manifieste, luego concentra daño en el núcleo del jefe. Sal del dominio, recoge Keystone of Ecstasy y vuelve al APC.
Interludio Lymbic Forge
Con los tres Keystones, vuelve a Lymbic Forge e insértalos en la interfaz de forja. El Acto 2 cierra con viaje mejorado y preparación Acto 3 — termina Good Deeds sobrantes en Jeljin y Marastan antes de seguir, ya que algunos NPC se reubican.
Consejos loadout recomendados
Lleva alabarda o mandoble para espaciado gauntlet B4, y hachas gemelas o espada para fases adds Ecstasy. Equipa Drone Modules que controlen multitudes antes de salas de jefe. Asigna al menos un Glyph defensivo por arma; guardians timeloop castigan combos codiciosos.
Guías relacionadas
- Anterior: Walkthrough Acto 1
- Siguiente: Walkthrough Acto 3
- Navegación: Exploración sin mapa
- Rankings: Tier List
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre progresión, combate y exploración en Hell is Us.
¿Puedo hacer Keystones en cualquier orden?
Sí. Terror → Rage → Ecstasy se recomienda porque Terror desbloquea Jeljin y las comprobaciones de equipo escalan suavemente.
¿Dónde consigo Amine Prisms?
Créalos o saquea antes de anclas timeloop. Necesitas un prisma por cierre de loop tras derrotar guardians.
¿Auriga Museum es perdible?
No para historia — Rage requiere B4. Salas opcionales dentro del museo pueden perderse si apresuras la tarjeta.
¿Qué nivel debería tener al entrar en Acto 2?
Mejora ambas armas equipadas en el APC tras Acto 1. Si Hollow tardan más de dos combos en morir, farmea timeloops por materiales primero.