Mejores Loadouts Hell is Us
Configuraciones Datapad listas desde pantanos Acasa hasta endgame Marastan.
Un loadout Hell is Us agrupa dos armas, dos piezas equipo defensivo, un Relic pasivo, un Relic activo, tres Glyphs por arma (Grado 2+) y cuatro Drone Modules. El equipo defensivo rara vez cambia resultados — céntrate en armas, Relics, Glyphs y módulos KAPI. Esta guía presenta tres setups verificados alineados con consenso comunitario y orden de adquisición in-game, luego explica cómo adaptarlos cuando Investigations bloquean equipo nuevo.
Abre siempre la pantalla loadout Datapad desde menú pausa antes de Timeloops importantes. Glyphs cuestan energía Lymbic extraída de golpes acertados o consumibles como Lymbic Capacitors; quedarte seco a mitad de pelea te deja solo con ataques básicos.
Early game — Acasa hasta Senedra (Acto I)
Objetivo: Alcanzar Grado 2 en un arma, desbloquear Distract, aprender Healing Pulse.
| Slot | Recomendación |
|---|---|
| Principal | Alabarda (primer drop segunda región) |
| Secundaria | Espada o respaldo Lymbic neutral |
| Relic pasivo | Cualquier stamina o regen Lymbic de contenido lateral Vitalis |
| Relic activo | Pick curación si disponible |
| Glyphs arma | Opciones sustento Neutral; reserva slots Elite |
| Drone Modules | Distract (primer módulo), slots vacíos hasta Jova |
Distract es el módulo de mayor valor del juego — saca un Hollow del grupo, aturdiendo hasta que engages. Adquiere versión base inmediatamente tras tu primera pelea Hollow. Usa barrido horizontal alabarda para controlar dos enemigos mientras Distract aísla un tercero.
Practica Healing Pulse en Walkers más débiles antes de Timeloops pantanos Acasa. Lee controles PC o controles consola para que entradas Pulse sean automáticas.
Mid game — Auriga Museum y Lethe (Acto II)
Objetivo: Añadir hachas gemelas, equipar Glyphs Rage o Terror, slot Surge Step.
| Slot | Recomendación |
|---|---|
| Principal | Twin Axes of Terror o Polearm of Rage |
| Secundaria | La familia que no maineaste en Acto I |
| Pasivo | The Entropic Enigma si recuperado de contenido Vault |
| Activo | Memoria of The Phol durante sesiones nivelado armas |
| Glyphs alabarda | Rage Spike, Berserk, Animosity |
| Glyphs hachas | Frightful Ambush, Feed on Fear, Recoil |
| Dron | Distract, Surge Step, placeholder Entropic Field, cuarto flex |
Surge Step actúa como esquiva extendida — encuentra módulo base cerca herrero Jova en pantanos Acasa, luego mejora a Elite en taller dron Auriga tras misterio Locked Computer. Combina Surge Step con alcance alabarda para escapar wind-ups Juggernaut.
Códigos biblioteca Lethe y misiones Ministerio suelen preceder salas combate; consulta Hub de códigos si puertas bloqueadas retrasan pickups Relic. Cuando ambas armas alcancen Grado 2, refleja layouts Glyph: un setup multitudes, otro jefes single-target.
Late game — Marastan y limpieza (Acto III)
Objetivo: Glyphs Elite, Drone Modules Elite, contadores emoción-específicos.
| Slot | Recomendación |
|---|---|
| Principal | Hachas gemelas totalmente dominadas o build stun mandoble |
| Secundaria | Alabarda para espaciado calles abiertas Marastan |
| Pasivo | Mejor robo Lymbic o Relic daño combo de Vaults |
| Activo | Situacional — cambia Memoria al capar armas |
| Glyphs | Solo tiers Elite; consulta guía Glyphs |
| Dron | Distract Elite, Surge Step Elite, Shockwave o Entropic Field, flex |
Builds stun mandoble — Wave of Wrath, cargados pesados y Shockwave dron — destacan contra Revenants acorazados si hachas gemelas se sienten frágiles en Merciless. Farmea módulos Elite en Research Department Auriga Museum y sitios OMSIF Marastan listados en página Drone Modules.
Loadout comunitario ejemplo (estilo Wccftech)
Muchos jugadores corren Twin Axes of Terror más Polearm of Rage con pares Glyph listados arriba, Distract + Surge Step en dron, y cualquier pasivo que potencie regen Lymbic. Cubre control multitudes, burst y escape sin sobrecargar slots equipo defensivo.
Disparadores cambio loadout
Cambia armas a mitad de pelea con L2 + Arriba (PlayStation) o LT + Arriba (Xbox). Cambia cuando:
- Emoción enemiga cambia tras romper tether Haze — equipa esfera coincidente.
- Stamina está baja por daño chip — guardia mandoble estabiliza.
- Cooldowns dron alinean — abre con Distract, cambia a hachas por burst.
Realidad equipo defensivo
Varias guías señalan que equipo defensivo aporta beneficio práctico mínimo. No retrases progresión cazando sets armadura salvo que disfrutes completar colección. Invierte tiempo en Relics vinculados a Vaults of Forbidden Knowledge.
Páginas relacionadas
Compara stats armas crudos en tier list armas. Sigue parches daño en noticias parches. Jugadores nuevos deben leer resumen wiki por filosofía exploración antes de copiar setups endgame.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre progresión, combate y exploración en Hell is Us.
¿Cuántos Relics puedo equipar?
Un Relic pasivo y uno activo a la vez. Relics activos comparten layout L2 + botón frontal con Glyphs.
¿Cuál es el mejor Drone Module temprano?
Distract. Proporciona control multitudes desde el primer encuentro Hollow y sigue útil hasta variantes Elite endgame.
¿Debo nivelar ambas armas por igual?
Sí. Niveles desiguales duelen cuando Timeloops fuerzan cambios de arma. Usa Memoria of The Phol mientras farmeas experiencia del arma más débil.
¿Los loadouts afectan exploración?
Indirectamente. Surge Step y módulos luz dron ayudan tránsito, pero ningún loadout reemplaza lectura brújula y pistas Datapad.