Hell is Us Walkthrough Acto 1
Family Reunion y Family Legacy desde el primer descenso hasta Acasa Mars.
El Acto 1 de Hell is Us contiene dos investigaciones — Family Reunion y Family Legacy — e introduce cada sistema central: navegación sin mapa, escaneos del dron, combate melee con Healing Pulse, puzzles ambientales y viaje hub APC. Este walkthrough sigue el orden previsto señalando exploración opcional y timeloops en el camino.
Antes de empezar
Repasa Consejos para principiantes por timing de Healing Pulse y Exploración sin mapa por hábitos de brújula. Las respuestas de puzzles están en Soluciones de puzzles si prefieres cajas spoiler tras buscar un área.
Investigación 1: Family Reunion
Camino descendente y Ernest Caddell
Sigue el sendero inclinado a una granja destruida. Entra en la bodega y habla con Ernest Caddell para recibir la llave del portón. Abre el portón y sigue campanas de viento hacia Senedra Forest — las campanas reemplazan flechas de minimapa durante todo el Acto 1.
Soldado herido y entrada Senedra
Cerca de un APC, un soldado OMSIF herido pide un medkit. Sigue árboles marcados con símbolos X blancos a una tienda de campamento y saquea el Medkit OMSIF. Vuelve e intercámbialo por el Ancient Mechanism.
Sube escaleras sobre el soldado, inserta el mecanismo en el pedestal y rota tres pilares. De izquierda a derecha, muestra Fuego, Ojo y Pico (también descrito como Corona, Ojo, Pico en algunos escaneos). La puerta exterior de mazmorra se abre abajo. Spoiler: la entrada colapsa tras entrar; el soldado no puede salvarse.
Interior mazmorra Senedra Forest
Tras el tutorial de combate, una puerta circular grande bloquea progreso. Escanea tabletas de archivo con tu dron en la sala lateral — el orden de símbolo interior a exterior es Torre, Serpiente (Snake), Fuego. Dentro, pelea manadas Hollow y conserva medkits usando Healing Pulse entre grupos.
Desciende hasta salir por el lado opuesto, recupera el cuerpo del Sargento, toma la APC Key y sube a la red de trincheras hacia tránsito Acasa Mars.
Cerradura sótano Acasa Mars
Fotos familiares recogidas antes muestran coches numerados. Una cerradura digital en el sótano usa código 321713 (dígito coche verde borroso en fotos — inspecciona el modelo físico en la habitación de arriba para confirmar). Saquea el área y vuelve al APC cuando se actualicen objetivos.
Investigación 2: Family Legacy
Vyssa Hills y Watcher’s Nest
Viaja a Vyssa Hills con velas Vigil y marcadores de objetivos previos. Watcher’s Nest es una instalación de varios pisos vinculada a Pentos Algea y la orden Vigil.
Desciende por brecha en pared a una tumba oculta y recoge cuatro flores de cerámica azules del sarcófago. Arriba, coloca flores en cuatro ranuras vinculadas a pistas alrededor de la base: Warden of Grief, logo escudo Vigil, placa nombre Algea detrás de pizarra y ranura junto al estandarte azul (año fundación 1513). Tira de la palanca de tumba para obtener Blue Flower Scroll y recompensas Relic. Esto desbloquea acceso Lake Cynon vía Gildas Brom.
Embalse Lake Cynon
Cruza campos de flores azules a una piscina cuadrada rodeada de cinco pilares golpeables. Postes marcadores naranjas alrededor del prado revelan orden de símbolos. Golpea pilares en secuencia: Corona, Agua, Llave, Estrella, Copa. Un compartimento oculto se abre con equipo en la parte trasera de la piscina y conduce hacia la mazmorra Lake Cynon — detalles de antorchas y pilares cubiertos en Soluciones de puzzles.
Despeja la mazmorra, cierra timeloops que encuentres (consulta Good Deeds y Timeloops) y termina objetivos Family Legacy restantes hasta que el Acto 1 cierre en el APC.
Notas combate y equipo Acto 1
Mejora tu arma principal antes de Lake Cynon. Equipa tus primeros Relics tras la tumba Watcher’s Nest. Practica escaneos del dron antes de cada puerta puzzle para evitar retrocesos. Si el combate se siente punitivo, lee Combate y Healing Pulse y prioriza alabardas o espadas por espaciado más seguro en trincheras.
Qué se desbloquea tras Acto 1
El Acto 2 comienza tres investigaciones Keystone. Tania y viaje APC se expanden a Jeljin, Marastan y más adelante regiones Auriga. Termina Good Deeds opcionales en zonas Acto 1 antes de apresurarte al Acto 2 — algunos deeds se bloquean tras flags de historia.
Guías relacionadas
- Siguiente: Walkthrough Acto 2
- Sistemas: Combate y Healing Pulse, Good Deeds y Timeloops
- Referencia: Tier List, Códigos
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre progresión, combate y exploración en Hell is Us.
¿Puedo volver al Senedra Forest temprano?
No inmediatamente tras colapsar la entrada. Revisitas regiones Senedra más adelante en Acto 2 para la investigación torre Arcas Spire.
¿Qué pasa si pierdo las flores Family Legacy?
Aparecen en la tumba bajo la brecha Watcher's Nest. No puedes colocarlas hasta recoger las cuatro del sarcófago.
¿Cuánto dura el Acto 1?
Espera unas ocho a doce horas para historia más timeloops opcionales y Good Deeds, según tiempo en puzzles.
¿Dónde está escrito el orden pilares Lake Cynon?
En postes con punta naranja repartidos por el prado. Sigue caminos detrás de la piscina para encontrar marcadores Corona, Agua, Llave, Estrella y Copa.