Hell is Us Good Deeds y Timeloops
Misiones opcionales, cúpulas que reaparecen y las mejores rutas de farmeo de Glyphs.
El contenido secundario en Hell is Us gira en torno a Good Deeds — tareas opcionales de PNJ — y timeloops — cúpulas brillantes que reaparecen enemigos hasta sellarse. Ambos sistemas recompensan Glyphs, Relics, materiales y crédito de exploración. Varios deeds son perdibles si avanzas investigaciones demasiado rápido. Esta guía explica cómo funcionan los loops, cómo cerrarlos, cómo los deeds interactúan con los walkthroughs principales y cómo el parche 1.7 cambió la limpieza post-loop para cazadores de platino.
Jugadores de platino deben tener abiertas la guía de perdibles y platino y la checklist de platino junto a esta página — deeds y Timeloops comparten plazos duros con siete trofeos perdibles.
¿Qué es un timeloop?
Un campo timeloop superpone una región con un brillo visible. Mientras está activo, enemigos derrotados reaparecen en rutas de patrulla, haciendo tránsito ruidoso y peligroso. Investigaciones de historia a veces requieren cerrar un loop específico (Arcas Spire para Keystone of Terror). Loops opcionales guardan Vaults, cofres o Glyphs Elite.
Los loops no son sliders de dificultad invisibles — tienen anclas, guardians y un punto de interacción con prisma.
Cerrar un timeloop — paso a paso
- Entra en la cúpula y anota puntos de referencia ancla (pilares, obeliscos, motivos de reloj de arena agrietado).
- Derrota Timeloop Guardians — enemigos elite marcados con sigilos loop. Todos los guardians de la zona deben caer.
- Adquiere un Amine Prism — craftea en APC o saquea de contenedores designados antes de intentar cierre.
- Interactúa con el núcleo loop y despliega el prisma durante el prompt.
- Confirma colapso — el brillo desaparece, reapariciones paran y recompensas se desbloquean (cofres, puertas Vault o progreso de investigación).
Si la opción de prisma nunca aparece, un pack guardian sigue vivo en otro lugar de la cúpula — recorre el perímetro a pie. En builds PC y consola 1.7+, el Guardian Detector (obtenido de Gildas Brom en Watcher’s Nest) puede localizar guardians antes del cierre y, tras cerrar el arco Timeloop, todas las Lymbic Entities restantes en la zona — crítico para limpieza del trofeo Legend of the Phol detallada en perdibles y platino.
Parche 1.7 — mejora del Guardian Detector
El parche 1.7 (consola 1.011, build 1.7.22.50899) mejoró el Guardian Detector según notas de Rogue Factor. Antes, los jugadores cazaban manualmente Lymbic Entities sueltas tras sellar un loop. Ahora, una vez cerrado un Timeloop en un área, desplegar el detector resalta cada firma de entidad restante — el punto de fricción exacto de Legend of the Phol en guardados pre-parche.
Flujo práctico: cierra el loop con un Amine Prism, confirma que el brillo desapareció, luego barre con el detector hasta que no queden pings antes de abandonar el distrito. Si estás en build desactualizada, actualiza vía tu tienda y revisa zonas que creías limpias. Contexto completo del parche en noticias de parches.
Resumen Good Deeds
Good Deeds se registran en el Datapad tras hablar con PNJ de misión. Tareas típicas:
- Entregar objetos (medkits, sellos, flores).
- Escoltar o informar a un segundo PNJ.
- Despejar un área tras cerrar un timeloop.
- Devolver información escaneada de tabletas del dron.
Las recompensas incluyen Relics pasivos, pergaminos Glyph y diálogo APC que desbloquea comerciantes o pistas de viaje.
Deeds perdibles y timing
Algunos deeds expiran cuando avanzan banderas de acto:
- PNJ del Acto 1 cerca de Senedra pueden reubicarse tras Family Reunion colapsando la entrada de ruinas.
- Deeds del Watcher’s Nest asumen que terminas colocación de flores antes de apresurarte a Lake Cynon sin hablar con Gildas Brom.
- Ever After en Lake Cynon debe terminar antes de insertar Keystone of Grief — el bloqueo de platino más habitual.
- PNJ hub del Acto 2 cambian tras cada Keystone — termina deeds regionales antes de insertar el tercer Keystone en la forja cuando sea posible.
En duda, completa cada entrada Good Deed del Datapad antes de iniciar un capítulo de investigación nuevo. Cruza con Walkthrough del Acto 1 y Walkthrough del Acto 2 por orden de PNJ, y la guía de perdibles y platino por los siete bloqueos de trofeo ligados a deeds.
Farmear Glyphs y Relics
Timeloops, Vaults y deeds se solapan:
- Cierre timeloop — fuente común de Glyph Enhanced.
- Vaults of Forbidden Knowledge — seis vaults en total; posibilidades Glyph Elite, a menudo dentro de loops cerrados. Consulta códigos de vault por investigación con Tania y secuencias emocionales.
- Good Deeds — Relics únicos (ejemplo: recompensas tumba Watcher’s Nest).
Si el combate dentro de loops se siente duro, mejora armas y repasa Combate y Healing Pulse antes de farmear. El parche 1.6 de abril 2026 causó brevemente un soft-lock Gluttony / Lingering Pain cuando enemigos no morían del todo; hotfix resuelto — seguro farmear en builds actuales según noticias de parches.
Loops críticos para la historia
Keystone of Terror requiere cerrar el timeloop Arcas Spire antes del encuentro con jefe Terror Haze. Otras investigaciones mencionan loops en texto de exploración opcional — esos pueden esperar hasta tener prismas de sobra.
El Acto 3 revisita mecánicas loop en gauntlets comprimidos; llevar prismas extra ahorra retrocesos.
Navegación sin mapa
Los loops brillan a distancia — usa rumbos de brújula más brillo visual para encontrarlos. Dentro, puntos de referencia de Exploración sin mapa siguen aplicando. Escanea anclas con el dron; algunos núcleos se esconden tras barricadas rompibles.
Relación con puzzles
Varios deeds requieren completar puzzles primero — flores Watcher’s Nest, sellos cripta Jeljin, orientación águila Marastan. Usa Soluciones de puzzles solo tras escanear pistas locales.
Ruta eficiente (Acto 1–2)
- Cierra loops opcionales cerca de Lake Cynon mientras haces Family Legacy.
- Termina Good Deeds Vyssa Hills antes de embarcar APC a Marastan.
- En Acto 2, cierra loop requerido de Terror, luego barre loops opcionales Jeljin antes de comprobaciones de equipo B4 Auriga.
- Antes del templo Ecstasy, verifica que el Datapad muestre cero deeds pendientes en Marastan y Jeljin.
- Tras cada cierre de loop en parche 1.7+, ejecuta barrido de entidades con Guardian Detector para crédito de platino.
Páginas relacionadas
- Perdibles y platino — siete trofeos perdibles y cortes de acto
- Checklist de platino — checklist en tabla para deeds, loops y vaults
- Consejos para principiantes
- Walkthrough del Acto 3 — limpieza antes del final
- Tier List — prioriza Glyphs recompensados
- Códigos — secuencias de vault y cerraduras numéricas; recompensas promo cuando estén activas
- Noticias de parches — historial del Guardian Detector y remapeo interact
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre progresión, combate y exploración en Hell is Us.
¿Cuántos timeloops existen?
Cada región mezcla loops obligatorios de historia y loops opcionales de exploración. Cierra loops de historia primero cuando los prismas sean limitados.
¿Puedo reabrir un timeloop cerrado?
No. El cierre es permanente para ese archivo de partida.
¿De dónde vienen Amine Prisms?
Crafteo en APC y botín de contenedores marcados en campamentos adyacentes a loops.
¿El Guardian Detector ayuda tras el parche 1.7?
Sí. Tras cerrar un Timeloop, detecta todas las Lymbic Entities restantes en el área — clave para limpieza de Legend of the Phol.
¿Good Deeds aparecen en un mapa?
Aparecen como entradas Datapad con direcciones textuales — sin pins de mapa.