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Hell is Us Plattformen & Editionen

Jede Store-SKU, die Switch-2-Verschiebung und Standard versus Deluxe Inhalte.

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Plattformen und Editionen

Hell is Us ist ein Singleplayer-Action-Adventure von Rogue Factor und Nacon. Der ursprüngliche Multiplattform-Launch kam am 4. September 2025 auf PC (Steam und Epic Games Store), PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Patch 1.7 fügte Xbox PC (Microsoft Store / Windows Store) als vierten PC-Storefront hinzu. Eine Nintendo Switch 2-Version zielt auf den 8. Oktober 2026 nach einer zweiwöchigen Verschiebung vom zuerst angekündigten 24. September. Diese Seite vergleicht SKUs, listet plattformspezifische Hinweise und verlinkt Wiki-Ressourcen für jeden Kaufweg.

Es gibt kein Multiplayer, keinen Live-Service-Season-Pass und kein Cross-Save zwischen PC und Konsolen — Stand dieser Seite. Wähle die Plattform, auf der du Third-Person-Melee bevorzugst — Performance und Ladezeiten variieren stärker als Feature-Sets. Verfolge laufende Fixes auf Patch-News, bevor du Parität über Stores annimmst.

Release-Zeitplan

PlattformRelease-DatumStatus
PC (Steam)4. September 2025Verfügbar
PC (Epic Games Store)4. September 2025Verfügbar
PC (Xbox / Microsoft Store)Juli 2026 (Patch 1.7)Verfügbar
PlayStation 54. September 2025Verfügbar
Xbox Series X|S4. September 2025Verfügbar
Nintendo Switch 28. Oktober 2026Angekündigt

Rogue Factor nannte ein volles September-2026-Release-Fenster als Grund für die Switch-2-Verschiebung — der Port wurde auf der Nacon Connect 2026 mit eigenem Trailer vorgestellt, nach früheren ESRB-Rating-Leaks. Der Rutsch von 24. September auf 8. Oktober gibt dem Team zwei Extra-Wochen für Handheld-Optimierung statt Launch neben einem vollen AAA-Kalender. Switch-2-Käufer sollten einen Patch-Stack näher 1.7+ beim Ship erwarten, inklusive verbessertem Guardian Detector und Performance-Arbeit aus der April-2026-1.6-Linie.

Standard-Edition

Die Standard-Edition enthält das vollständige Basisspiel:

  • Komplette Drei-Akt-Kampagne (~30 Stunden typischer Erstlauf)
  • Alle Waffen, Glyphs, Drone Modules und Relics in der Welt auffindbar
  • Einstellbare Kampfschwierigkeit (Lenient, Balanced, Merciless)
  • Photo Mode und Ermittlungs-Datapad-Systeme
  • Post-Launch-Patches über Plattform-Stores

Standard-Käufer erhalten Zugang zu jedem story-kritischen Code im Codes-Hub. Keine Missionen hinter DLC-Paywalls. Platinum-Jäger auf Standard können jede Trophäe holen — Deluxe fügt nur optionale Loot-Räume hinzu, keine Endings.

Deluxe-Edition

Die Deluxe-Edition fügt digitale Bonus-Inhalte zum Standard-Paket hinzu. Bestätigte wiki-relevante Extras:

  • APC-Safe-Loot an Deluxe-exklusiven Content gebunden — Kombination 199301 (siehe Codes-Hub)
  • Zusätzliche kosmetische oder digitale Items laut Store-Listing (aktuelle Steam-Seite für exakte Bundle-Namen prüfen)

Deluxe gewährt keine permanenten Kampfvorteile, die für den Abschluss nötig sind. Speedrunner und Achievement-Jäger auf Standard verpassen nur optionale Loot-Räume, nicht Endings oder Vault-Zugang.

Plattform-Vergleich

PC — Steam, Epic und Xbox Store

Alle drei PC-Storefronts laufen auf derselben Unreal-Engine-5-Build-Familie (1.7.22.50899 beim letzten Major-Patch). Unterschiede sind meist Ökosystem-Ebene:

  • Steam — Volles Control-Remapping seit dem September-2025-Interact-Patch; Steam-Cloud-Saves; historisch schnellstes Hotfix-Deployment.
  • Epic Games Store — Gleiche Gameplay-Patches auf passenden Build-Nummern; Cloud-Save-Settings pro Epic-Account prüfen.
  • Xbox PC (Microsoft Store) — Mit Patch 1.7 hinzugefügt; integriert Xbox-Achievements und PC-Game-Pass-Eligibility auf der Live-Store-Seite prüfen — keine Game-Pass-Ankündigung beim 1.7-Ship.

Gemeinsame PC-Hinweise:

  • Siehe PC-Steuerung für Remapping nach September-2025-Updates.
  • Gestaffelte UE5-Specs mit Upscaling — FSR4, XeSS 2.2.1 und DLSS wo unterstützt — auf Systemanforderungen.
  • Steam Deck und Handheld-PCs spielbar mit reduzierten Settings und FSR.

PlayStation 5

  • DualSense Adaptive Triggers bei Charge-Angriffen und Drohnen-Modifikatoren
  • Activity Cards und Trophäen-Support
  • Performance-/Quality-Modi — Performance für Parry-Timing bevorzugen laut Konsolen-Steuerung
  • Patch 1.7 fixte Lymbic-Forge-Audio-Glitch speziell auf PS5

Xbox Series X|S

  • Series X zielt auf höhere Auflösung; Series S nutzt dynamisches Scaling
  • Smart Delivery innerhalb der Series-Familie
  • Gleiches Control-Layout wie PS5 mit Xbox-Face-Buttons
  • Konsolen-Spieler sehen Major-Patches als 1.011, während PC 1.7 listet — Build-Nummern stimmen überein

Nintendo Switch 2 (2026)

  • Erwartete Feature-Parität beim No-Map-Exploration-Design
  • Performance-Ziele unbestätigt bis Previews Ende 2026
  • Verschiebung auf 8. Oktober 2026 vermeidet September-Blockbuster-Stau
  • Pre-Order-Boni noch offen — Seite nach offiziellem eShop-Listing erneut prüfen
  • Day-One-Patchnotes sollten Patch-News-Zusammenfassungen von PC spiegeln

Offizielle PC-Store-Seite: Steam — Hell is Us. Epic- und Microsoft-Store-Listings unter Nacon. Konsolen-Versionen auf PlayStation Store und Xbox-Konsolen-Stores. Preise variieren nach Region und Saison-Sales — Hell is Us nahm innerhalb weniger Monate nach Release an Steam-Rabatten teil.

Edition-Picker-Leitfaden

KäuferprofilEmpfehlung
Nur Story, budgetbewusstStandard (jede Plattform)
Completionist, jeder SafeDeluxe (APC-Code)
Handheld-first 2026Auf Switch-2-Reviews warten
PC-Hardware-EnthusiastStandard auf Steam oder Epic + Custom Controls
Xbox-Ökosystem-PC-SpielerMicrosoft-Store-Build post-1.7

Cross-Platform-Wiki-Nutzung

Build-Ratschläge im Build-Hub gelten plattformübergreifend identisch — nur Inputs ändern sich. Patch-News landen oft früher auf Steam; Konsolen und sekundäre PC-Stores sollten 24–48 Stunden warten, bevor sie Parität annehmen. Rezensions-Zusammenfassung spiegelt Launch-Builds auf PS5 und PC; Switch-2-Rezeption weicht ab, sobald Hardware-Tests abgeschlossen sind.

Platinum-Routing ist auf jeder SKU identisch — nutze Verpassbares & Platinum und die Platinum-Checkliste, unabhängig vom Kaufstore.

Verwandte Seiten

Inputs vor Tag eins über Controls-Hub konfigurieren. Loadouts mit besten Loadouts planen. Laufende Fixes auf Patch-News verfolgen. Post-1.7-Guardian-Detector-Verhalten beim Jagen von Lymbic Entities auf jeder Plattform vergleichen.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten zu Fortschritt, Kampf und Erkundung in Hell is Us.

Wann erscheint Hell is Us auf Switch 2?

8. Oktober 2026. Das Datum verschob sich um zwei Wochen vom früheren Ziel 24. September 2026.

Ist Hell is Us auf Xbox PC?

Ja. Patch 1.7 fügte die Microsoft-Store-/Windows-Store-Version neben Steam und Epic hinzu.

Was ist der Unterschied zwischen Standard und Deluxe?

Deluxe fügt digitale Boni hinzu, darunter Deluxe-exklusiven APC-Safe-Loot. Die volle Kampagne ist in Standard enthalten.

Ist Hell is Us im Game Pass?

Keine Game-Pass-Ankündigung zum Patch 1.7. Microsoft-Store-Listings auf Änderungen prüfen.

Enthält Deluxe einen Season Pass?

Nein. Deluxe ist ein einmaliges SKU mit gebündelten digitalen Items, keine laufenden DLC-Episoden.