Hell is Us Guide Mysteries
43 Mysteries Datapad — comment elles démarrent, ce qu'elles récompensent, et comment les résoudre sans gâcher chaque surprise.
Au-delà des Investigations principales, Hell is Us suit 43 Mysteries — fils Datapad optionnels déclenchés par scans drone, anomalies environnementales, recherche APC et rumeurs PNJ. Les Mysteries diffèrent des Good Deeds (courses PNJ avec titres explicites) et des Timeloops (dômes scintillants avec gardiens). Elles bloquent souvent l’accès aux Vaults of Forbidden Knowledge, Elite Glyphs, Relics et tablettes lore expliquant l’effondrement de Hadea. Ce guide explique comment les Mysteries apparaissent, comment les poursuivre sans carte, et où chercher quand un fil stagne — sans lister toutes les solutions sur une seule page.
Comment les Mysteries apparaissent sur le Datapad
Ouvrez le Datapad et sélectionnez l’onglet Mysteries après que Ren reçoive l’amélioration recherche sur l’APC. De nouvelles entrées se débloquent quand :
- Votre drone KAPI scanne un objet surligné (statue, cadavre, relais cassé, fragment de fresque).
- Vous ramassez des échantillons recherche que Tania peut analyser entre missions.
- Un objectif Investigation mentionne une anomalie non résolue à proximité.
- Vous découvrez l’entrée d’un Vault of Forbidden Knowledge sans encore connaître sa séquence émotionnelle.
Chaque entrée Mystery inclut un titre, un indice de région et des états de progression (découverte → recherchée → résolue). Contrairement aux Investigations principales, les Mysteries imposent rarement un waypoint texte — vous devez corréler les repères via les habitudes Exploration sans carte.
Catégories de Mysteries que vous croiserez
La plupart des Mysteries suivent des modèles récurrents :
| Type | Déclencheur typique | Récompense |
|---|---|---|
| Chaînes de scans environnementaux | Scans drone séquentiels sur ruines | Tablettes lore, matériaux Glyph |
| Précurseurs vault | Porte cachée à serrures émotionnelles | Accès vault, loot Elite |
| Fils rumeur PNJ | Dialogue APC après actes | Clés recherche, suites Good Deed |
| Chasses Lymbic Entity | Anomalies post-timeloop | Pings Guardian Detector (patch 1.7+) |
| Archives Ministry / Auriga | Salles adjacentes B4 | Codes coffre, mots de passe terminaux |
Reconnaître le modèle évite de tourner en rond — si une Mystery mentionne « vault interdit », basculez vers le hub Codes et les codes vault plutôt que de relire toute la soluce.
Approche sans spoiler toutes les solutions
Utilisez cette méthode en trois passes sur toute Mystery bloquée :
- Rescannez la zone ancre de jour/nuit si l’éclairage change les silhouettes. Beaucoup de Mysteries cachent un second point de scan derrière des barricades destructibles.
- Revenez voir Tania à l’APC après chaque chapitre Investigation majeur. Elle convertit les échantillons terrain en tiers recherche qui font passer les Mysteries de inactives à actionnables.
- Croisez énigmes avant codes — si la Mystery mentionne statues, plaques ou fleurs, ouvrez Solutions d’énigmes en encadrés spoiler seulement après échec de recherche manuelle.
Évitez d’ouvrir les pages solution complètes pour des régions non atteintes ; l’ordre walkthrough compte pour votre santé mentale, pas comme verrou dur.
Recherche Tania et accès vault
Tania est la responsable recherche in-fiction. Quand une Mystery stagne sur « données insuffisantes », quittez le terrain, complétez le beat Investigation principal le plus proche, et parlez-lui à nouveau. La recherche débloque :
- Séquences émotion vault (Rage, Grief, Terror, Ecstasy, Neutral…) documentées sur codes vault.
- Améliorations Guardian Detector — surtout pertinentes après le patch 1.7 pour chasser les Lymbic Entities restantes du nettoyage post-timeloop Legend of the Phol.
- Indices miroir des mots de passe coffre et terminal sur codes coffres et ordinateurs.
Les Mysteries vault exigent presque toujours une chaîne de scans terrain et une étape recherche Tania avant que la porte accepte la saisie.
Mysteries versus Timeloops et Good Deeds
- Timeloops (14 au total) — dômes combat fermés avec Amine Prisms après chute des gardiens. Voir Good Deeds et Timeloops.
- Good Deeds (26 au total) — tâches PNJ explicites ; plusieurs sont manquables. Voir Manquables et platine.
- Mysteries (43 au total) — fils exploration et recherche ; moins de manquables durs mais certains vaults deviennent pénibles si vous finissez l’Acte 3 d’abord.
Compléter les trois systèmes sépare une fin narrative d’un crédit exploration 100 %.
Conseils de rythme par région
Acte 1 — Senedra, Watcher’s Nest, Lake Cynon : les Mysteries enseignent les chaînes de scan en ruines et marais. Terminez les Mysteries locales avant d’insérer la Keystone of Grief — voir Soluce Acte 1.
Acte 2 — Marastan, Arcas Spire, Jeljin, Auriga, Plains of Mist : la densité explose. Après chaque étape Keystone, balayez les Mysteries de la région avant de monter à bord de l’APC vers le prochain hub. La Soluce Acte 2 distingue timeloops obligatoires et vaults Mystery optionnels.
Acte 3 — Into the Unknown : peu de Mysteries neuves ; la plupart du nettoyage renvoie aux hubs Hadea si votre sauvegarde permet encore le voyage.
Suivez les jalons d’acte sur la checklist d’exploration pour ne pas perdre le fil en milieu de campagne.
Outils quand les indices texte échouent
- Chercheur de codes — filtrez serrures numériques liées aux lieux Mystery.
- Hub Codes — PIN porte séparés des énigmes environnementales.
- Tier List — priorisez récompenses Elite des vault Mysteries.
Legend of the Phol et Mysteries tardives
Plusieurs Mysteries fin de jeu référencent Legend of the Phol et les Lymbic Entities restantes après fermeture de l’arc Timeloop. Le patch 1.7 a amélioré le Guardian Detector pour surligner les traînards — équipez le module avant de balayer Hadea en passe nettoyage. Cela rejoint la chasse platine sur Manquables et platine mais reste optionnel pour les joueurs histoire seule.
Guides associés
- Solutions d’énigmes — réponses statues, plaques et ordre de frappe.
- Good Deeds et Timeloops — fermetures prismes et courses PNJ.
- Bosses et donjons — combats bloquant l’accès aux vaults Mystery.
- Vue d’ensemble wiki — introduction setting avant lore Mystery profond.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la progression, le combat et l’exploration dans Hell is Us.
Combien de Mysteries dans Hell is Us ?
43 fils Mystery Datapad à travers Hadea, distincts des 26 Good Deeds et 14 Timeloops.
Les Mysteries apparaissent-elles sur une carte ?
Non. Ce sont des entrées Datapad avec indices texte. Utilisez repères, cap boussole et scans drone.
Et si Tania n'a pas de nouvelle recherche ?
Avancez l'Investigation principale la plus proche ou rescannez l'ancre Mystery après une mise à jour de drapeau narratif.
Les Mysteries sont-elles requises pour la fin ?
Non pour la finale principale, mais certaines récompenses vault facilitent le combat Acte 3 et comptent pour le 100 %.
Où trouver les séquences vault sur ce wiki ?
Sur la page codes vault sous le hub Codes, plus le contexte énigmes émotionnelles dans Solutions d'énigmes.